S01B00 Fanart : DUNE-FICTION (FR)

Préambule :

Non-Espace : Technologie ixienne qui protège un certain volume spatial de la prescience humaine. Cette capacité est d’une importance stratégique puisqu’elle permet aux humains normaux de se protéger des individus de type Kwisatz. Le non-espace a été supposément inventé des siècles après le règne de Muad’dib. Emphase sur « supposément ».

Non-vaisseau : vaisseau spatial PRL (i.e. « Plus Rapide que la Lumière ») équipé de technologie non-espace. Supposément inventé des siècles après le règne de Muad’dib. Emphase sur « supposément ».

  CONTROLES :
  1-L'animation du nuanceur ("shader") démarre automatiquement en silence.
  2-Cliquez une ou deux fois sur REDÉMARRAGE SYNCHRO pour avoir le son.
  3-Coupez le son à n'importe quel moment en cliquant sur Son ON/OFF.
  4-Double-cliquez sur l'animation pour passer en plein-écran ou revenir en fenêtré.

  Concept/Programmation/Art/Écriture : J. Paillottet
  Tous Droits Réservés - Baselunaire.fr - Août 2026
  Musique : "Exhumed Glory" par Peter "Skaven" Hajba
  Musique sous license CC By 4.0 : https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/

Conclusion :

« Haha, c’est RI-DI-CULE ! Aucune organisation humaine ne pourrait disposer d’une technologie si avancée et la cacher au grand public PENDANT DES SIÈCLES ! Ce serait comme… comme… *claquement de doigt* comme dire que l’US Air Force utilise le contrôle de la gravité depuis les années 50, qu’elle dispose d’un programme spatial secret DÉPLOYÉ À UNE ÉCHELLE GALACTIQUE, LÀ, MAINTENANT EN 2026, et qu’elle a gardé ça secret depuis plus de 70 ans !? HAHAHA ! Comme je le disais : RI-DI-CULE ! Cette histoire de non-espace en 10196 est la chose la plus absurde que j’ai jamais vu ! » …s’exclama personne, jamais.

Ce fanart devait être simplement une scène avec des fremens chevauchant des vers des sables. Mais à mesure que j’explorais l’art des années passées (couvertures de bouquins, posters de films, séries, jeux vidéos), j’ai noté de nombreuses autres possibilités. Donc j’en ai tenté quelques-unes. Et le shader original est devenu un genre de court-métrage, une collection de vues d’Arrakis dessinées avec des maths.

Mais l’instant décisif fut la découverte d’un certain détail, alors que je traînais sur un wiki de Dune, il a quelques mois : le « non-espace » (« no-field » en anglais). J’ignorais tout de ce point précis, n’ayant lu que Dune 1&2 et le Messie De Dune (plusieurs fois, d’ailleurs). Mais cette info prenait énormément de sens à mes yeux pour tout un tas de raisons. J’ai immédiatement imaginé les ixiens manigançant diverses choses plus ou moins justifiées, protégés par leur « bulle d’invisibilité » imperméable à l’esprit du Kwisatz Haderach.

Au même moment, je suis retombé sur cette fameuse citation du vieux film de Lynch (1984) : « Many machines on Ix. New Machines. Better than those on Richese. »

Le déclic eut lieu à ce moment précis. Désormais je SAVAIS dans quelle direction partir pour l’histoire. =)

Je me suis donc attelé à la tâche.

Je dois dire que c’était intéressant, pour une fois, de considérer des gens « normaux » ayant juste la science, zéro capacités paranormales et aucun programme de création de surhomme à la Bene Gesserit. Des gens simples, rationels, qui désiraient juste survivre face à un monstrueux Jihad menaçant de déferler sur l’Univers. (Arrête de chialer, Paul)

J’espère que je n’ai pas trop râté mon coup, hehehe.

Quoiqu’il en soit, VOUS me direz ! Laissez-moi un commentaire, et/ou montrez votre soutien en me payant un café chez Ko-Fi ! (ça m’aiderait beaucoup)

Ah, et si vous avez besoin d’un shader 2D pour illustrer votre site ou l’un de vos textes de SF, peut-être que je peux remédier à la situation. N’hésitez pas à me contacter à cette adresse.

D’un point de vue technique, cet épisode a été intéressant à réaliser. Je suis un peu déçu par le crénage un poil approximatif, la fonte que j’utilise n’est pas forcément la meilleure pour cet usage (…et surtout mon code est pour le moment rudimentaire). MAIS. Pour vous expliquer, j’étais en mode « exploratoire » du média. Et je ne m’attendais absolument pas à partir dans une direction si totalement intégrée (texte + code en un seul shader). Je vais certainement améliorer tout ça dans les prochains épisodes.

Enfin et pour conclure, MERCI À VOUS qui lisez et appréciez mon travail. Je vais à présent citer les gens qui, simplement par leur présence, parfois par une aide active, ont rendu cet épisode un peu plus possible :

La place d’honneur revient bien sûr à Skaven, excellent compositeur finlandais qui, gentiment, m’a permis d’utiliser sa musique pour mon projet. Je me sens privilégié d’avoir bénéficié d’un tel soutien. Skaven, ça tabasse, non, vraiment, je suis sérieux, de toute façon les gens qui connaissent mon blog SAVENT que je parle de lui TOUT LE TEMPS. Allez consulter sa musique sur Soundcloud SKAVEN252 !

Profonds Respects à : Iq, Morimea, Shane, mrange, Diatribes, Dathor, Frostbyte, Jorge, Fabrice, Jaenam, et beaucoup, beaucoup d’autres gens sympas et inspirant à Shadertoy ! Vous êtes une super communauté. Tous, même ceux que j’ai oublié de citer !

Enfin, merci à : Willbe, Eagle4, et l’Abomination !