{"id":2252,"date":"2021-10-31T23:59:22","date_gmt":"2021-10-31T23:59:22","guid":{"rendered":"https:\/\/baselunaire.fr\/?p=2252"},"modified":"2021-11-03T14:51:50","modified_gmt":"2021-11-03T14:51:50","slug":"shady-022","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/baselunaire.fr\/?p=2252","title":{"rendered":"Shady #022"},"content":{"rendered":"<p><span style=\"color: #ff9900;\"><strong>HEY ! C&rsquo;EST HALLOWEEN !<\/strong><\/span><\/p>\n<p>Pour f\u00eater \u00e7a dignement, voici un petit <em>shader<\/em> sympa qui donne le sourire :<\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" width=\"640\" height=\"360\" frameborder=\"0\" src=\"https:\/\/www.shadertoy.com\/embed\/7td3Rr?gui=true&#038;t=10&#038;paused=true&#038;muted=false\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n<p>Les plus habitu\u00e9s auront reconnu l&rsquo;effet de perspective infinie facile \u00e0 obtenir quand on bosse avec l&rsquo;algo de <em>raymarching<\/em>&#8230; Mais en l&rsquo;occurrence, son utilisation est \u00e0-propos, donc rien \u00e0 redire, bien au contraire ! \ud83d\ude00<br \/>\nSinon comme d&rsquo;hab&rsquo; on peut modifier le code. Par exemple, heu, je voulais varier un peu la lumi\u00e8re ext\u00e9rieure, qui me semblait trop fixe. Du coup&#8230; Si vous remplacez la ligne 156 :<\/p>\n<pre>vec3 lig = normalize( vec3(-0.6,0.7, -0.5) );<\/pre>\n<p>par :<\/p>\n<pre>vec3 lig = normalize( vec3(-0.6*cos(35.0*iTime),4.7, -0.5) );<\/pre>\n<p>&#8230;on obtient une l\u00e9g\u00e8re vibration des reflets sur les citrouilles qui simule (mal, \u00ab\u00a0\u00e0 la porc\u00a0\u00bb) l&rsquo;\u00e9clairage d&rsquo;une torche. Et l\u00e0 bing-badaboum-cascade : par la m\u00eame occasion, vous avez appris \u00e0 utiliser la variable de <strong>Shadertoy<\/strong> nomm\u00e9e <em>iTime<\/em> (i.e. nombre de secondes \u00e9coul\u00e9es depuis le d\u00e9but du programme, un <em>\u00ab\u00a0float\u00a0\u00bb<\/em>).<br \/>\nJe sais, je sais, c&rsquo;est pas vraiment du code, on modifie juste la position de la source lumineuse en fonction du temps, et on l&rsquo;\u00e9loigne aussi pour att\u00e9nuer les variations \u00e0 un niveau qui semble \u00ab\u00a0r\u00e9aliste\u00a0\u00bb. C&rsquo;est plus des trucs d&rsquo;animateur, tout \u00e7a. Et alors ?! C&rsquo;est tellement plus festif comme \u00e7a ! Et puis comment croyez-vous que les rendus se font chez Pixar, d&rsquo;abord ? De la bidouille, bien s\u00fbr, jusqu&rsquo;\u00e0 ce que \u00e7a colle \u00e0 la direction artistique. \ud83d\ude00<\/p>\n<p>D&rsquo;ailleurs puisqu&rsquo;on parle de Pixar, saviez-vous que le concept de <em>shader<\/em> a \u00e9t\u00e9 d\u00e9velopp\u00e9 chez eux d\u00e8s 1988 ? Bluffant, non !? Brrrrrrrrref.<\/p>\n<p>On remercie <strong>netgrind<\/strong>, l&rsquo;auteur de cette animation (intitul\u00e9e <strong>\u00ab\u00a0Pumpkin Zome\u00a0\u00bb<\/strong> -&#8230;?!) qui nous donne l&rsquo;impression de voler dans la grande salle de Poudlard !<\/p>\n<p>Et pour finir&#8230;<\/p>\n<p><span style=\"color: #ff9900;\"><strong>JOYEUX HALLOWEEN \u00c0 TOUS !<\/strong><\/span><br \/>\n*dispara\u00eet dans un nuage de Voronoi*<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>HEY ! C&rsquo;EST HALLOWEEN ! Pour f\u00eater \u00e7a dignement, voici un petit shader sympa qui donne le sourire : Les plus habitu\u00e9s auront reconnu l&rsquo;effet de perspective infinie facile \u00e0 obtenir quand on bosse avec l&rsquo;algo de raymarching&#8230; Mais en &hellip; <a href=\"https:\/\/baselunaire.fr\/?p=2252\">Continuer la lecture <span class=\"meta-nav\">&rarr;<\/span><\/a><\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[24,15],"tags":[],"class_list":["post-2252","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-halloween2021","category-shady"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/baselunaire.fr\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/2252","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/baselunaire.fr\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/baselunaire.fr\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/baselunaire.fr\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/baselunaire.fr\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=2252"}],"version-history":[{"count":13,"href":"https:\/\/baselunaire.fr\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/2252\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":2265,"href":"https:\/\/baselunaire.fr\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/2252\/revisions\/2265"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/baselunaire.fr\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=2252"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/baselunaire.fr\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=2252"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/baselunaire.fr\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=2252"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}