Shady #042

 

 

Aujourd’hui, on va faire simple : ce sera un ajout dans la liste « Tellement dégueu mais tellement cool ! ». Hé oui, Jean-Michel Carmack de Noirmoutier l’ignorait, mais cette liste a commencé avec « Belly Of The Beast », il y a 4 mois.

JMCdN : « Non ?! »

Si.

« Visceral Infection », de tqs, est donc notre shader du jour. Il s’agit d’un remix : une modification d’un code initialement créé par Shane. Mais l’auteur a obtenu quelque chose de particulier, et je trouve que cela mérite un coup de projecteur (…ou une laparoscopie exploratrice, c’est pareil, spéciale dédicace à tous les fans d’Urgences). C’est tout de même fou ce qu’on peut faire avec les bonnes textures et quelques effets de symétrie 3D bien agencés.

*se concentre une seconde, main devant la bouche, pour ne pas rendre son dîner*

Je disais donc : « Tellement dégueu mais tellement cool ! ». J’espère que cette liste comptera bientôt de nombreuses (mauvaises) surprises et autres créations peu ragoûtantes. J’ai déjà quelques idées. Mais on va faire ça au compte-gouttes. Une fois de temps en temps. Parce que le mauvais goût (comme tout le reste), c’est encore meilleur avec modération.

La semaine prochaine, promis, on revient à des choses plus joyeuses et classiquement plaisantes…

Shady #041

Est-ce une curiosité, un gadget, un cours de physique ou une preuve concrète de l’Hypothèse de la Simulation ?
Je l’ignore. Par contre, je sais que c’est ludique, et que cela permet de manipuler du bismuth fondu en temps-réel, et de le faire couler dans toutes les directions par simple application de l’algèbre à moteur. Tout cela « sans nulle nécromancie criminelle », comme l’écrivait un célèbre alchimiste français.

« Molten Bismuth », de flockaroo, est donc notre shader du jour. Amusez-vous !

 

 

Le code final n’est pas très long, bien qu’il soit divisé en plusieurs buffers. C’est encore plus impressionnant, en fait : les savants du passé nous pondaient des traités bourrés d’équations kilométriques pour expliquer le comportement d’un fluide, et aujourd’hui, des petits malins synthétisent la chose en quelques milliers de signes (…une page de texte, vraiment) puis font tourner le truc nickel plein-pot sur une carte graphique même pas récente. Moment de vertige qui pose une question : mesurons-nous réellement le potentiel disruptif de notre époque ? Notre capacité accrue à la percée ?

Je ne le pense pas… mais bon, ce n’est que l’avis d’un auteur français de SF dure.

C’était la pensée du jour, bonsoir !

Shady #040

Aujourd’hui, pur morceau de SF graphique avec Alien Tech, un code 2D (faussement) simple et (ultra) efficace de Kali.

 

 

Notez que le programme date de 2013, et que Zackpudil l’a remixé en 2016 avec Ancient Tech, actuellement « shader of the week » sur la page d’accueil de Shadertoy. Visuellement, je préfère tout de même Alien Tech. Les goûts, les couleurs, les aliens, tout ça… 🙂

Sur ce, à la semaine prochaine !