Shady #041

Est-ce une curiosité, un gadget, un cours de physique ou une preuve concrète de l’Hypothèse de la Simulation ?
Je l’ignore. Par contre, je sais que c’est ludique, et que cela permet de manipuler du bismuth fondu en temps-réel, et de le faire couler dans toutes les directions par simple application de l’algèbre à moteur. Tout cela « sans nulle nécromancie criminelle », comme l’écrivait un célèbre alchimiste français.

« Molten Bismuth », de flockaroo, est donc notre shader du jour. Amusez-vous !

 

 

Le code final n’est pas très long, bien qu’il soit divisé en plusieurs buffers. C’est encore plus impressionnant, en fait : les savants du passé nous pondaient des traités bourrés d’équations kilométriques pour expliquer le comportement d’un fluide, et aujourd’hui, des petits malins synthétisent la chose en quelques milliers de signes (…une page de texte, vraiment) puis font tourner le truc nickel plein-pot sur une carte graphique même pas récente. Moment de vertige qui pose une question : mesurons-nous réellement le potentiel disruptif de notre époque ? Notre capacité accrue à la percée ?

Je ne le pense pas… mais bon, ce n’est que l’avis d’un auteur français de SF dure.

C’était la pensée du jour, bonsoir !

Shady #040

Aujourd’hui, pur morceau de SF graphique avec Alien Tech, un code 2D (faussement) simple et (ultra) efficace de Kali.

 

 

Notez que le programme date de 2013, et que Zackpudil l’a remixé en 2016 avec Ancient Tech, actuellement « shader of the week » sur la page d’accueil de Shadertoy. Visuellement, je préfère tout de même Alien Tech. Les goûts, les couleurs, les aliens, tout ça… 🙂

Sur ce, à la semaine prochaine !

Shady #039

Et BOUM ! WE ARE BACK ! Ahem, heu… Veuillez nous excuser pour cette (longue) interruption de programme indépendante de notre volonté. Des problèmes matériels, la santé, tout ça. Mais ça va mieux, enfin, l’hypermoteur est réparé et c’est ça le principal.

Pendant ce temps, au-dessus de l’Antarctique ravagé par le Second Impact, un avion-espion de la NERV patrouille :

 

 

Merci à Hadyn pour ce shader utilisant le Voronoi (…encore) et un effet de mise en perspective. Le titre ?! Un jeu de mot : « Pretty Ground, Breaking. »

RDV la semaine prochaine !