Shady #052

Aujourd’hui, on va penser à ceux qui regardent les shaders et qui trouvent ça très chouette, mais n’osent pas se lancer parce que… c’est trop compliqué, ils n’y comprennent rien, ça prend trop de temps, etc. Kishimisu a pensé à vous, bande de chanceux, et il vous offre un shader intitulé « Shader Art Coding Introduction » :

 

 

Le truc, c’est que ce shader est accompagné d’une vidéo youtube explicative extrêmement bien faite (lien dans le code), qui reprend chaque ligne en vous l’expliquant clairement. La vidéo est d’ailleurs si efficace que depuis une semaine, on voit fleurir sur Shadertoy des dizaines de remixes reprenant tous la même palette de couleurs et le même design général. Cet épisode 52 de Shady s’adresse donc à vous, les observateurs indécis : avec ce tuto, vous comprendrez comment faire des tas de choses en moins de 10 minutes ! Je ne peux que vous conseiller de vous lancer dans l’aventure !

Dernier point : vous noterez que Kishimisu n’est pas un nom inconnu dans cette rubrique. En effet, nous avons précédemment consacré un épisode à son fameux « Sanctuaire d’Aldébaran ». Et nous le reverrons certainement au sommaire dans un futur pas trop lointain… Sur ce, merci à lui, codez bien, et à la prochaine !

Shady #051

Un peu de trance psychédélique illustrée ? C’est offert par un des grands de Shadertoy, alors ça ne se refuse pas ! « Moving Without Travelling », de mrange

 

 

Bon visionnage, n’oubliez pas de bien reconnecter votre corps astral, et à la semaine prochaine ! 😀

Shady #050

« Tellement dégueu mais tellement cool » IZ BACK ! 😀

Jean-Michel Carmacques (de Noirmoutier) : *hurlant de loin, pouce levé* « YEAAAAH ! »

—Et oui, on l’oublie parfois. Elle disparaît pendant quelques mois. Mais elle finit toujours par revenir, la Compilation Maudite. « Tellement dégueu mais tellement cool » nous offre aujourd’hui « Bioorganic Wall », un petit chef-d’œuvre de Shane (le seul, l’unique) qui, on ne sait pourquoi, un jour de 2015, entre deux vomissements, a décidé de coder un mur vraiment immonde. Colonies bactériennes, champignons étranges ou œufs de créature abyssale mutante, on ne saura probablement jamais où l’artiste a puisé l’inspiration…

JMCdN : « LE PORT D’INNSMOUTH À MARÉE BASSE ! »

—Une colonoscopie atypique…

JMCdN : « LA PEAU D’UNE GRENOUILLE EN TRÈS TRÈS MAUVAISE SANTÉ ! »

—La surface de ton cerveau moisi après 5h de programmation…

JMCdN : *indigné* « NON MAIS DIS DONC ! »

—Tristes possibilités, vous en conviendrez. Quoiqu’il en soit, chers lecteurs, savourez ce nouveau spectacle hideux, visqueux, protoplasmique même, si j’ose dire (…et surtout écrire). N’hésitez pas à parcourir les commentaires et à bidouiller le code. C’est du glsl (i.e. du logos à l’état natif) donc y’a rien de plus propre ! Aucun risque de se tâcher !

JMCdN : « ET MEEEEEEERDE ! J’AI RENVERSÉ MA BIÈRE ET LES TUILES AU PAPRIKA ! MON PULL EST RUINÉ, MEC ! »

*sourire embarrassé* « Presque » aucun. Bref, félicitations rituelles à Shane pour ce fascinant shader, et à la semaine prochaine !