VSF #028

Allez, on reprend VSF tout en douceur, piano, piano ! 😀

Le texte du jour est court mais très sympa, en plus d’être une variation sur un thème que j’adore en SF : « la sonde IA aux confins du système solaire ».

Vous l’ignoriez peut-être mais le journal Nature publie parfois les histoires courtes d’auteurs connus. Certaines sont disponibles gratuitement en ligne, et celle d’aujourd’hui, « Beyond 550 Astronomical Units », est l’œuvre de Mike Brotherton, écrivain et astronome. Un profil à double-casquette comme on les aime sur ce blog.

Le scénario ? L’humanité a envoyé des sondes à 550 unités astronomiques du Soleil, là où la gravitation de notre belle étoile focalise les rayons arrivant du côté opposé. En se tenant en ce point précis (…une orbite, en fait), on bénéficie ainsi d’un télescope d’une ouverture incroyable, un appareil capable d’amplifier les signaux les plus faibles comme les plus lointains. Et les découvertes pleuvent !

Je n’en dirai pas plus pour ne pas gâcher la lecture. Notez cependant que ce concept du Soleil en tant que lentille gravitationnelle est fréquent en SF dure (…et dans les tiroirs-à-projets des astronomes un peu cinglés). On le retrouve par exemple dans le roman de Stephen Baxter « Manifold : Space » (« Espace » dans la série Les Univers Multiples, en français), où l’on s’en sert carrément comme technique de voyage à vitesse-lumière moyennant une numérisation.

Bref, assez parlé, je m’efface et vous laisse la place. Bonne lecture !

« Beyond 550 Astronomical Units », de Mike Brotherton, publié par Nature en 2015.

En prime pour les curieux : le lien où l’auteur explique l’idée du récit, sur le blog Futureconditional

Shady #045

Le shader du jour, Aliens motion tracker de day9, est vraiment bluffant. Il s’agit d’une parfaite reproduction d’un détecteur de mouvement des Space Marines tiré du film Aliens (James Cameron, 1986). Attention, pour vivre pleinement l’expérience, il faut faire pause, puis retour, puis lecture, car il y a du son (…programmé, lui aussi). Utilisez les touches fléchées et la barre espace pour une interactivité (certes limitée). Matez ce truc, sérieusement :

 

 

Et le plus fort, c’est que si vous cherchez dans le code une boucle de lancé de rayons classique (i.e. raymarching), vous n’en trouverez pas. Aucune 3D ici, messieurs-dames. Ce que vous voyez est purement 2D ! Bon, je savais déjà que de tels effets étaient possibles en travaillant vraiment les gradients et les effets de lumière. Mais il y a une nuance entre connaître le chemin, et arpenter ce chemin. Seul défaut de ce shader : il tourne un peu lentement en plein écran sur ma vieille carte graphique (vu le nombre de buffers et le générateur de sons, c’était prévisible, cela dit).

Espérons que ce travail méticuleux soit bientôt récompensé et devienne « Shader De La Semaine » sur la page d’accueil de Shadertoy ! Ce serait aaaaaamplement mérité. En attendant : félicitations à day9. Et en tant que fan du film Aliens : chapeau l’artiste !

P.S. Notez qu’avec ce shader tiré d’un film d’horreur, on commence le mois d’octobre bien dans le thème…