Nouvel épisode, nouveau tour de magie ! Aujourd’hui, Dave Hoskins nous propose de créer un massif de montagnes -rien que ça- en moins de 260 caractères !
Grâce aux fabuleux pouvoirs du GLSL, il suffit d’une simple incantation truffée de formules mathématiques et POUF ! Vous voilà planant au-dessus de sommets fractals.
De la sorcellerie, vous dis-je !
Signalons que dans les commentaires du shader, d’autres codeurs mentionnent avoir réduit (« golfé ») la taille du programme à 147 caractères ! Cette variation est d’autant plus intéressante qu’elle inclut toutes les différentes étapes de l’optimisation, et qu’on y retrouve plusieurs noms connus de la communauté Shadertoy (Iq, Fabrice, etc). Des gens talentueux dont on reparlera bientôt dans cette rubrique, n’en doutez pas.
Félicitations et encore un grand merci à l’auteur (ainsi qu’à tous les golfeurs). Et RDV dimanche prochain.