Shady #005

Joyeuses Pâques à tous !

Pour marquer le coup, le shader du jour est très, très chocolaté : de belles boules « Mozart » qui se fondent en un genre de blob dégoulinant de sucre et de calories… Miam.
Le code ne contient qu’une boucle de « ray marching » (l’algorithme de rendu) et quelques calculs d’illumination. Un exemple des performances qu’autorise un langage comme GLSL quand on le couple à du matériel puissant (comme les cartes graphiques actuelles).
Merci et bravo à l’auteur : kynd.

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