BM #011

Hey ça fait un moment qu’on a pas causé Conquête Spatiale Appliquée, donc c’est parti pour un nouvel épisode du Baudelaire Martien. Bah ouais, comme ça, allez zou !

On commence sans ménagement avec un article fort intéressant qui révèle la présence de glace d’eau enfouie dans le sol de Valles Marineris, le plus grand canyon de Mars ! Utile à savoir pour alimenter vos futurs générateurs à fusion par sonoluminescence. Ou plus simplement pour boire, remplir votre étang, et arroser les géraniums et les plants de tomates dans le jardin de votre dôme. Cette excellente nouvelle est à lire (ou à écouter) chez l’inimitable Éric Simon (« Ça se passe là-haut ! ») qui, on le rappelle, est pourtant un ferme opposant au voyage habité vers Mars. Ce qui ne l’empêche pas de nous informer des dernières avancées en planétologie, régulièrement, avec un luxe de détails. Pour ce travail de veille (et malgré de claires divergences d’opinion) cet homme mérite toute notre gratitude.

Aucune info sur Boca Chica aujourd’hui. Je reviendrai sur les déboires d’Elon Musk et de SpaceX, mais dans un prochain numéro. Disons pour résumer que beaucoup de temps a passé, que bien des choses ont été accomplies, mais que tout n’est plus rose au royaume du Texas… et il faudra bien crever l’abscès. So stay tuned !

Nous terminerons cette reprise en douceur avec du léger, du simple, de l’agréable : un nouveau panorama de l’ami Thomas Appéré, qui nous transporte sur Aeolis Mons, le pic central du cratère de Gale (équateur martien). Le rover nucléaire Curiosity s’y promène depuis pas loin de 10 ans, et commence à prendre de l’altitude, grimpant lentement sur le flanc nord de la montagne. L’image du jour est une mosaïque de 31 (!) clichés pris le 11 novembre 2021 vers 6h50 heure locale, à proximité d’un col. Régalez vos yeux sur ce chaos minéral.

Maria Gordon Notch - Curiosity, sol 3294

On dira ce qu’on voudra, mais ces paysages martiens sont toujours aussi magnifiques. On ne s’en lasse pas. Non, il ne manque que quelques menus détails pour composer une vue inoubliable… Les silhouettes fuselées, chromées, de Starships lointains, alignés, parés au décollage. Des bavardages radio en français…

…et un putain de Drapeau Noir flottant, insolent, au-dessus de tout ça, dans les bourrasques de CO2 !

BM #011 – Déconnexion…

[Note Technique] Pour flotter dans l’atmosphère raréfiée, il est nécessaire que le tissus du drapeau soit extrêmement léger et résistant, c’est pourquoi je prédis au sein de la future colonie l’essor simultané de l’industrie des voiles solaires (cargos de ravitaillement), des membranes osmotiques (purification de saumure), des combinaisons moulantes bio-compatibles (EVA) et bien sûr du textile et de la lingerie fine. Et voici, messieurs-dames, comment l’on passe en un instant du drapeau pirate flottant sur la Planète Rouge à l’inéluctabilité mathématique des princesses martiennes. Mars est une terre de miracles. En voilà Dejah un. 😎

Zik #017

La musique du jour est Space Debris, de Captain. Un remaster par Byprodukt.

 

 

Space Debris, c’est probablement l’une des musiques les plus emblématiques des années 90 pour ceux qui ont grandi avec un ordinateur personnel à la maison… et même les autres ! Markus « Captain » Kaarlonen, le compositeur, a récemment publié un article expliquant l’origine et le processus technique ayant abouti à ce morceau. Un vrai moment de nostalgie : le souvenir d’une époque bénie où le PC était encore, pour quelques années au moins, une technologie de libération, et non un instrument d’oppression.

Space Debris, le making-of !

Publié dans Zik

Shady #026

Dans la série des shaders spatiaux, je vous propose aujourd’hui un autre exploit de WB dispo sur Shadertoy : « Water World » !

 

 

Alors ici pas de mutant à branchies, de super-catamaran ni de réchauffement climatique, au contraire, nous voilà face à un monde océanique soumis à une glaciation graduelle (comme en a vécu notre planète au cours de sa longue histoire). « Graduelle », disais-je, mais surtout paramétrable !
Ce shader me plait pour plusieurs raisons, notamment car il est à mi-chemin entre la science —des mondes comme ça doivent exister quelque part dans le Cosmos— et la fiction. J’ai en effet, il y a bien des années, imaginé une planète extrêmement similaire pour le projet SF d’un ami. Cartes, géologie, climat, faune et flore, je m’étais alors bien éclaté à analyser comment une telle planète pouvait héberger la vie (et quelques colonies humaines ou… autres). Il s’agissait en fait d’un prototype d’exoplanète orbitant Proxima Centauri, mais je n’avais pas, alors, tout le bagage scientifique ni le recul pour étudier correctement la question. Ce qui n’empêchait pas de bien s’amuser. Bien sûr, depuis la découverte de l’exoplanète Proxima Centauri b, et son verrouillage présumé sur l’étoile du même nom, on se doute que ce monde ne présente pas de ceinture liquide bleutée, ce sera plutôt une mare centrale avec d’éventuelles ramifications. Le réel, la fiction, tout ça, tout ça…

Pour en revenir à nos moutons, si je devais faire un commentaire sur ce shader, ce serait celui-ci :

—En maniant la souris de haut en bas, vous pouvez augmenter ou réduire la couverture glaciaire (calottes polaires Nord et Sud). Or, si vous prêtez attention, lorsque les calottes reculent, elle perdent énormément de richesse pour devenir de simples lignes droites plus ou moins brisées. Pour accentuer le réalisme de la côte même aux hautes latitudes (calotte polaire minimale), il vous suffit de modifier le paramètre « falloff » à la ligne 191.
Après quelques manips, un facteur égal à 0.2 ou 0.3 correspond à ce qui semble plus réaliste. Enfin… C’est juste un ressenti quasi-artistique, pas une critique scientifique. Et d’ailleurs, si on s’appuie sur les connaissances actuelles, on note la présence, sur Terre comme sur Mars, d’au moins un océan polaire (au Nord pour les deux). Du coup, et en tenant compte du renflement naturel des planètes au niveau de l’équateur, on peut se demander si WB n’est pas dans le vrai avec son « falloff » à 1.0 ! (i.e. Présence d’un océan polaire = ligne glaciaire relativement droite ?)
Un sujet passionnant sur lequel nous reviendrons forcément un jour.


?!

Et c’est là seulement que je réalise que nous sommes en train de discuter de la forme des côtes des régions nordiques sur une planète artificielle, sous un angle artistique, en plus ?! Cela ne vous rappelle rien ? Hé bien figurez-vous qu’il y a une scène qui ressemble beaucoup dans Le Guide du Routard Galactique (H2G2) ! Je m’en suis rendu compte, mais seulement après avoir écrit ce pavé. 😮

😎

Quoiqu’il en soit, c’est tout pour aujourd’hui. Livraison comme d’habitude, très en retard… Et alors ?! C’est un billet de qualité, non ?! Science, code, références SF, interactivité, et même un effet larsen science-fictif totalement imprévu ?! Mais MISSION ACCOMPLIE, quoi ! 😀
Rompez !