Shady #014

Seulement 700 caractères, et ça tourne à plein rendement en haute-résolution, et le niveau de détail est flippant, et ça bouge, et ça vit sous nos yeux, animé par la carte graphique… Tout cela en partant d’une équation fractale trouvée en 2011. Dingue. C’est « Simplicity » (!?!), un shader hypnotisant de JoshP.

 

 

Vraiment il y a des moments où je me dis que toute la Création n’est qu’un bout de code bâclé en 40 symboles oublié dans la mémoire d’une hyper-machine.
Déterministe ou pas, cette « hyper-machine » ? Bonne question. 🙂

Shady #013

Le shader d’aujourd’hui est particulier : son intérêt réside moins dans le code que dans l’effet produit sur l’observateur, puisqu’il s’agit d’un détecteur de fovéa.
Bon, mais la fovéa, c’est quoi ? Hé bien il s’agit de la zone ultra-sensible située au fond de votre œil, celle qui voit en haute définition (…par opposition au reste de la rétine qui l’entoure, dotée d’une résolution beaucoup plus basse).
Mode d’emploi : appuyez sur lecture, mettez en plein écran, et observez. Vous constaterez que toutes les croix semblent immobiles sauf à l’endroit où se porte votre attention. Cette zone réduite où les croix « tournent » correspond à la fovéa. Ou plus précisément à la superposition de vos deux fovéas (il y en a une pour chaque oeil).

 

 

En réalité, toutes les croix tournent en permanence, mais leur mouvements sont si minuscules (et atténués) que votre cerveau occulte cette information pour se concentrer sur ceux détectés dans la zone centrale. Lisez les 2 premiers commentaires sur Shadertoy, il y a un échange entre l’auteur et FabriceNeyret2 qui éclaire encore un peu plus le phénomène…
Et voilà comment, en mille caractères, on démontre de manière éclatante que nous vivons à jamais dans un monde factice, une illusion totale recréée par des circuits neuraux spécialisés à partir des infos fragmentaires (et bruitées) de nos rétines.
Voilà, je vous laisse méditer sur la nature de la réalité, le rôle des yeux, et les possibilités infinies de notre cerveau.
Merci à l’auteur de cet outil : Nimitz. Si le nom vous dit quelque chose, normal : il s’agit de l’auteur du superbe shader martien « Sirenum Terra » ouvrant l’un des épisodes de MSM.

Shady #012

Et allez zou ! Une fractale en forme de temple (ou l’inverse). Et il y a même la boule défensive pour calmer Indiana Jones !

Après, c’est vrai qu’il manque quelques prêtresses couvertes d’or et de robes diaphanes… Ainsi qu’une monstruosité errant entre les blocs de pierre dans un bruit visqueux de reptation.
Les mathématiques semblent créer des architectures « sacrées » (et « sacrément » sinistres) d’une façon presque triviale : des donjons infernaux, des halls baroques, d’immenses palais maudits que l’on jurerait sortis d’une nouvelle d’H.P. Lovecraft. Tous ces lieux terrifiants sont donc tapis là, juste sous nos yeux, dans le moindre recoin de la réalité quotidienne. Et pour les conjurer du Néant, il suffit d’utiliser la bonne clé… Ou plutôt devrais-je dire : la bonne fonction.

Sueurs froides…

Bref, cette semaine nous remercions Kali pour Ancient Temple. Une prière démoniaque de seulement 3500 caractères, qui tiendrait donc sans problème sur une page du Necronomicon. Joseph Curwen lui-même n’en reviendrait pas.