Shady #054

Le Shady du dimanche livré le lundi mais daté du bon jour, comme d’habitude. 🙂

Aujourd’hui un truc simple, enfin, rien de grandiose mais c’est une friandise visuelle que je trouve particulièrement réussie : Wireframe Wander Cube, de Tater. L’auteur a réalisé plusieurs versions de cet effet, mais celle-ci a un je-ne-sais-quoi de cool. C’est probablement la transparence et l’effet néon, avec une palette magenta-cyan qui rappelle les premiers écrans CGA. Ces formes rectilignes fluos évoquent aussi vaguement la table d’affichage dans Aliens, quand Hudson parcourt les plans schématiques de la station terraformatrice…

En tout les cas, c’est un effet sympa qui me fascine. S’il rame un peu sur votre machine, diminuez la variables STEPS dans le code, ça limite le nombre d’itérations, et les formes gagnent en simplicité… ce qui n’est pas mal non plus, en fait !

Bref, ce shader est science-fictif à souhait ! Encore bravo à Tater ! Sur ce, amusez-vous bien et à la semaine prochaine !

 

 

Shady #053

Dans notre improbable série de shaders intitulée « tellement dégueu mais tellement cool », je vous présente aujourd’hui le « Swamp Stalker » (le « Rôdeur du marais ») par alro !

 

 

Le code est assez long et divisé en plusieurs parties. On comprend facilement pourquoi : le bulbe cérébral de la monstruosité offre toute une gamme d’effets. Vous noterez même une légère pulsation interne, à travers de subtiles variations de volume, de texture et de réfraction. S’agit-il d’une forme de respiration, ou d’un battement cardiaque ? Et surtout, surtout : veut-on vraiment le savoir ? 😀

Félicitations à alro, qui nous prouve ici que le langage glsl est un chemin vers de nombreux pouvoirs… que certains qualifieraient de démoniaques !

Note : Joseph Curwen a aimé cet article…

On se retrouve très bientôt.

Shady #052

Aujourd’hui, on va penser à ceux qui regardent les shaders et qui trouvent ça très chouette, mais n’osent pas se lancer parce que… c’est trop compliqué, ils n’y comprennent rien, ça prend trop de temps, etc. Kishimisu a pensé à vous, bande de chanceux, et il vous offre un shader intitulé « Shader Art Coding Introduction » :

 

 

Le truc, c’est que ce shader est accompagné d’une vidéo youtube explicative extrêmement bien faite (lien dans le code), qui reprend chaque ligne en vous l’expliquant clairement. La vidéo est d’ailleurs si efficace que depuis une semaine, on voit fleurir sur Shadertoy des dizaines de remixes reprenant tous la même palette de couleurs et le même design général. Cet épisode 52 de Shady s’adresse donc à vous, les observateurs indécis : avec ce tuto, vous comprendrez comment faire des tas de choses en moins de 10 minutes ! Je ne peux que vous conseiller de vous lancer dans l’aventure !

Dernier point : vous noterez que Kishimisu n’est pas un nom inconnu dans cette rubrique. En effet, nous avons précédemment consacré un épisode à son fameux « Sanctuaire d’Aldébaran ». Et nous le reverrons certainement au sommaire dans un futur pas trop lointain… Sur ce, merci à lui, codez bien, et à la prochaine !