Shady #002

On reste dans la Science-Fiction avec Hope, le shader de la semaine. Ou comment, en quelques centaines de lignes cryptiques, donner le jour à un paysage très évocateur.
Pour les plus curieux, le code est comme toujours accessible (… et modifiable) sur Shadertoy. Il n’est pas aussi documenté qu’on pourrait espérer, mais un peu quand même.
Courage aux apprentis de la programmation : le chemin est long et ardu, mais il fera de vous de véritables sorciers.
Fait notable, l’auteur (ocb) a installé une piste sonore, un morceau de Carbon-Based Lifeforms, des nordiques qui composent de l’ambient (…et qui sont un passage obligé des soirées d’observation astro, toi-même tu sais, etc, etc).
Détail sympa : à tout moment, vous pouvez utiliser la souris pour observer les alentours.
Bref, place au spectacle !

MàJ : … Ah, heu, point technique : apparemment, le son ne démarre ni sur Edge, ni sur Firefox. Du coup, pour apprécier convenablement ce shader, mieux vaut finalement visiter directement la page dédiée. Si le son ne vient toujours pas, pensez à faire « lecture, puis pause, puis retour, puis lecture » (un truc utile pour TOUS les shaders de Shadertoy, soit dit en passant…)

ENJOY !

Remerciements et sincères félicitations à l’auteur, ocb. Ce shader est un poème contemplatif. On s’y absorbe sans y penser, bercé par un son planant et une imagerie fascinante. Un moment de science-fiction à part entière. Kudos !

Shady #001

Shady ?! Dites, c’est quoi encore cette nouvelle connerie ?!
Hé bien Shady c’est le (SHA)der du (DY)manche, pardi !

Il s’agit d’une nouvelle rubrique orientée programmation graphique (« ENFIN ! » diront certains…), plus spécifiquement elle sera dédiée aux shaders trouvés sur shadertoy.com qui m’ont agréablement surpris, bluffé, ou impressionné.
Bref, Shady c’est un moment de découverte, avec la possibilité de plonger plus avant dans le code. En cliquant sur le titre en haut de l’image, vous arriverez sur la page correspondante de Shadertoy, et vous pourrez ainsi jouer en direct avec le programme, et modifier les variables afin de comprendre intuitivement comment tout ça fonctionne (i.e. « hands-on » diraient les anglo-saxons, « les mains dans le code » en français).
Certains shaders bénéficient d’un accompagnement musical. D’autres (la majorité) sont de pures démos graphiques. Du coup, je vous suggérerai parfois une musique additionnelle.
C’est le cas aujourd’hui.

On commence donc très, très fort avec un shader complètement « Science-Fiction » qui m’a époustouflé lorsque je l’ai découvert : Alien Waterworld. Pour l’accompagner, je vous propose d’écouter l’intro de Wing Commander IV, de George Oldziey, trouvée sur le compte Soundcloud officiel du compositeur. Bonne dégustation !

D’abord, en avant la musique :

 

Et enfin voici le shader du jour (appuyez sur lecture puis mettez en plein écran pour un effet maximal) :

 

Voilà. Et si après ça, vous êtes soudain remontés à bloc pour écrire votre saga de SF militaire futuriste qui va changer le cours du genre, hé bien allez-y, et j’aurai fait mon boulot ! 😀
Aaaaaaaaanyway… Mes plus sincères félicitations à mrange, l’auteur de cette courte animation mathématique. N’hésitez pas à consulter la gallerie sur son compte Shadertoy, il y en a d’autres tout aussi excellentes.
Et RDV dimanche prochain !