Baudelaire Martien #001

Alors que les débris du SN10 sont encore brûlants sur le pas de tir de Boca Chica, que les dernières fumeroles de méthane se dissipent à peine, je lance le premier numéro de ce « Baudelaire Martien » (dont on expliquera le nom étrange un autre jour…).
Car oui, c’est dans les moments de crise, dans les instants de doute, qu’il importe de tenir bon et de se rappeler POURQUOI NOUS COMBATTONS !

La réponse, c’est ce vaisseau spatial dont je parlais plus tôt, fracassé certes, mais qui a pourtant fait mieux que ses prédécesseurs… Nous ne t’oublierons pas, SN10.
La réponse, c’est aussi tout simplement « Mars ».
La Planète Rouge.
Et par l’un de ces nombreux miracles quotidiens dont notre époque maudite est coutumière, aujourd’hui-même (via le FCS) je suis tombé sur un panorama de la région où s’est posé le dernier rover de la NASA. Vous savez, cette petite voiture radio-commandée atomique nommée Perseverance
Alors voilà, je n’ajouterai pas grand chose de plus. Des félicitations et un énorme remerciement à Thomas Appéré, qui a généré cette vue à partir des données de la NASA, avant de la partager.

 

 

Vous noterez que le paysage est beaucoup plus dramatique que le site d’atterrissage de Curiosity : des cailloux partout, des mesas à mi-distance, le rebord lointain d’un cratère et des collines… Cette mission promet d’être spectaculaire !

Shady #001

Shady ?! Dites, c’est quoi encore cette nouvelle connerie ?!
Hé bien Shady c’est le (SHA)der du (DY)manche, pardi !

Il s’agit d’une nouvelle rubrique orientée programmation graphique (« ENFIN ! » diront certains…), plus spécifiquement elle sera dédiée aux shaders trouvés sur shadertoy.com qui m’ont agréablement surpris, bluffé, ou impressionné.
Bref, Shady c’est un moment de découverte, avec la possibilité de plonger plus avant dans le code. En cliquant sur le titre en haut de l’image, vous arriverez sur la page correspondante de Shadertoy, et vous pourrez ainsi jouer en direct avec le programme, et modifier les variables afin de comprendre intuitivement comment tout ça fonctionne (i.e. « hands-on » diraient les anglo-saxons, « les mains dans le code » en français).
Certains shaders bénéficient d’un accompagnement musical. D’autres (la majorité) sont de pures démos graphiques. Du coup, je vous suggérerai parfois une musique additionnelle.
C’est le cas aujourd’hui.

On commence donc très, très fort avec un shader complètement « Science-Fiction » qui m’a époustouflé lorsque je l’ai découvert : Alien Waterworld. Pour l’accompagner, je vous propose d’écouter l’intro de Wing Commander IV, de George Oldziey, trouvée sur le compte Soundcloud officiel du compositeur. Bonne dégustation !

D’abord, en avant la musique :

 

Et enfin voici le shader du jour (appuyez sur lecture puis mettez en plein écran pour un effet maximal) :

 

Voilà. Et si après ça, vous êtes soudain remontés à bloc pour écrire votre saga de SF militaire futuriste qui va changer le cours du genre, hé bien allez-y, et j’aurai fait mon boulot ! 😀
Aaaaaaaaanyway… Mes plus sincères félicitations à mrange, l’auteur de cette courte animation mathématique. N’hésitez pas à consulter la gallerie sur son compte Shadertoy, il y en a d’autres tout aussi excellentes.
Et RDV dimanche prochain !

VSF #004

Aujourd’hui, mesdames, messieurs, grande course de grains de sable à travers le système solaire, et même jusqu’à Procyon !

La nouvelle de ce numéro s’intitule The Long Chase. Son auteur, Geoffrey Landis, travaille à la NASA, dans l’exploration planétaire. Niveau littéraire, il affiche un palmarès assez impressionnant : plusieurs prix Hugo, un Nebula, et un Locus pour son premier roman (Mars Crossing, en 2001). Excusez du peu…

Et le texte ne déçoit pas : poursuite spatiale hi-tech et paranoïaque dans un futur pas si lointain, il n’est ni trop court, ni trop long, juste la bonne taille pour un concept simple, et un traitement convenable. En bref, c’est une bonne histoire, quoi !

Un texte publié en 2010 et proposé gratuitement chez Lightspeed Magazine.

The Long Chase, par Geoffrey Landis.