Shady #021

Pour bien commencer la semaine d’Halloween, voilà une belle citrouille en shader :

On remercie P_Malin, auteur de cette scène 3D intitulée Jack-o’-lantern.

Bon, c’est pas tout ça, je retourne à mes bidouillages 2D. Peut-être plus à ce sujet d’ici la fin de la semaine, sait-on jamais.

(*disparaît dans une bouffée de plasma interdimensionnel complètement buggé*)

Shady #020

On reprend le cours du blog, en pause depuis un bon mois. « The Spice Must Flow ! » comme on dit, et les posts aussi.
Tenez justement, puisqu’on cause de Dune (…encore !), aujourd’hui je vous propose un bon vieux ver des sables de la planète Arrakis. Tout en 3D, « raymarching » (l’algo de rendu) et tout et tout… Ce monstre au bon parfum d’épice a été programmé par dean_the_coder pour fêter la sortie du film de Villeneuve. C’est, de ce point de vue, un excellent exemple de ce que peut improviser un artiste ayant la compétence shaders dans son CV. Bravo et merci à l’auteur, donc.

 

 

Et à la semaine prochaine, mon cher Stilgar !

Shady #019

Je bricole un peu les shaders en 2D en ce moment (vous découvrirez probablement ça bientôt). Du coup, j’en profite pour admirer le travail des autres dans ce domaine précis. Comme par exemple « Effusing Lava », de nexor. Gros respect à l’artiste : ça date de 2015 mais on imagine bien ce genre d’effet très propre sur le sol d’un jeu vidéo indé actuel.

 

 

Voilà, c’était la friandise visuelle du dimanche soir …livrée le lendemain, argh ! Le post était prêt depuis dimanche dernier en plus ! Comme d’habitude, vous pouvez parcourir ou modifier le code sur la page chez Shadertoy, pour le fun, l’interactivité, la curiosité et la Gloire de l’Empereur-Dieu de Dune. Tout ça, quoi. SEE YA !